Vil Activision-spill forbli multiplattformer etter Microsofts oppkjøp?
Microsofts oppkjøp av Activision Blizzard for 69 milliarder dollar er det største i spillindustrien til nå, men hva betyr dette for PlayStation?
I et trekk som sendte sjokkbølger over hele spillverdenen, kunngjorde Microsoft at de kjøper den urolige Activision Blizzard, utgiveren bak noen av verdens største franchiser, inkludert Call of Duty, Overwatch, og World of Warcraft. Avtalen er potensielt verdt 69 milliarder dollar. Teknologigiganten eier allerede Mojang Studios, teamet bak Minecraft, og ZeniMax, morselskapet til Bethesda Softworks, kjent for The Elder Scrolls-serien og Fallout. Men hva betyr dette oppkjøpet for Activisions spill på PlayStation? Vel, ingenting er satt i stein ennå, men her er det vi vet så langt.
Sony utsteder erklæring som aksjekurstanker
Som rapportert av Forbes, ga Sony umiddelbart ut en uttalelse da nyhetene brøt ut om avtalen, og sa at de forventer at Microsoft overholder sine kontraktsmessige avtaler og sørger for at alle Activision-spill er multiplattformutgivelser.
Nyheten sendte Sonys aksjer i spiral på Tokyo-børsen 19. januar 2022; fra det vi observerte på MarketWatch, falt den med over 13 %, noe som tilsvarer et fall på rundt 20 milliarder dollar.
Investorer er bekymret for at Microsofts oppkjøp til slutt vil føre til at nøkkelspill fjernes fra Sonys plattform, noe som svekker selskapets posisjon i konsollkrigene betydelig.
Xbox Game Pass har allerede vært en stor hit, og Sony har vært trege med å gi ut noe lignende. Imidlertid har virkningen vært relativt liten så langt, gitt den dominerende ledelsen den bygget opp i løpet av den siste generasjonen.
Sony har selv investert tungt i førstepartseksklusive titler og andre titler, og den japanske giganten kan trolig svare med et eget studiokjøp.
Det er imidlertid liten tvil om at hvis dette oppkjøpet går gjennom som Microsoft planla, vil Xbox bli en mer tiltalende plattform for mange spillere.
Microsoft vil respektere sine eksisterende kontraktsavtaler
Microsofts spillsjef Phil Spencer hadde en samtale med lederne hos Sony og bekreftet at selskapet ville overholde alle eksisterende kontraktsavtaler.
Han uttalte at Microsoft verdsetter forholdet til Sony, og det vil fortsette å støtte eksisterende utgivelser som avtalt.
Det samme skjedde da Microsoft kjøpte Bethesda. Både Deathloop og Ghostwire: Tokyo ble lansert som eksklusive Playstation siden avtalen ble avtalt før Microsofts oppkjøp. Phil Spencer kunngjorde imidlertid at den svært etterlengtede Elder Scrolls VI ville bli en eksklusiv Xbox.
Gitt Bethesdas rykte for å gi ut spill fulle av feil, bekymrer det kanskje ikke PlayStation-hodene like mye. Imidlertid har selskapet en langvarig kontrakt med Call of Duty, med eksklusive moduser og skins utgitt på PlayStation først. Dette kan endre seg i fremtiden.
Det var en tid da Andrew House, PlayStation-sjefen i 2015, uttalte at PlayStation var "det eksklusive hjemmet til Call of Duty." For øyeblikket ser det ut til at blockbuster-serien vil flytte til et nytt hjem i fremtiden.
Hva skjer når Sonys kontrakter går ut?
Phil Spencer uttalte at Microsoft ikke har noen intensjoner om å "fjerne noe innhold fra plattformer der det eksisterer i dag." Dette betyr sannsynligvis at live-tjenestespill som Call of Duty fortsatt kan utgis på fremtidige PlayStation-konsoller, selv om det eksklusive innholdet kan være tilgjengelig på Xbox og PC i stedet.
For øyeblikket er Microsoft opptatt av å utvide Game Pass-tjenesten, og dette kjøpet vil bare øke konverteringer og øke salget.
Microsoft kunne hente store navn og gjøre dem eksklusive for sin plattform. Eller den kan gi ut tidsbestemte eksklusive produkter, omtrent som PlayStation har gjort tidligere.
Forvent at Activision-spill forblir multiplattformer for nå
Basert på alt vi vet så langt, kan vi trygt forvente at Activision Blizzards spill vil forbli multiplattformer i overskuelig fremtid. Vi tror at Microsoft ikke vil skade lønnsomheten ved å umiddelbart ta bort storfilmer fra en konsoll så stor som PlayStation.
Men ettersom Xbox fortsetter å vokse og selskapet fortsetter å øke antallet abonnenter for Game Pass, kan ting endre seg.