Har dataspillgrafikken nådd toppen?


Videospill er i stand til å nå fotorealistisk kvalitet, men har de nådd sin visuelle grense?

Noe av det visuelle i dataspillgrafikk er nesten for godt til å være sant. Enkelte bilder fra Unreal Engine 5 kan nesten ikke skilles fra det virkelige liv.

Grafikken blir så flott at det er vanskelig å forestille seg at det blir noe bedre. Men har grafikken virkelig nådd toppen? Fortsett å lese for å finne ut.

Grafikk kan fortsatt ha plass til å vokse

Du har sannsynligvis surfet på nettet etter måter å optimalisere Windows for spill og ytelse. Det er ganske vanlig og kommer ikke som noen stor overraskelse. Dataspillgrafikk blir stadig bedre fra år til år, og det er noen grunner til det.

Strålesporing, AI og virtuell virkelighet; Disse relativt nylige tilleggene til spillverdenen kan få det til å virke som om dataspillgrafikk når sitt høydepunkt. Det kan imidlertid virke som om de nåværende forbedringene er trege og ikke er bemerkelsesverdige. Imidlertid kan spillverdenen bevege seg i en helt ny retning.

Hvor Ray Tracing står

Strålesporing simulerer optiske effekter, som refleksjoner, myke skygger, dybdeskarphet, bevegelsesuskarphet og mer i virtuelle miljøer. Den ble opprinnelig brukt i stillbilde datagenererte bilder. Over tid fant det imidlertid veien inn i videospill.

Hvordan strålesporing fungerer er noe komplisert, men resultatene er enkle å se og forstå. Det er en måte for titler å skildre lys i spill mer nøyaktig. Titler som bruker ray tracing kan tilby hyperrealistiske bilder. Mens lys, skygger og refleksjoner kan virke som kirsebæret på toppen i grafikkens verden, er ray tracing en ekte spillskifter som fortsetter å utvikle seg og forbedre seg over tid.

Virtual Reality er fortsatt i sin spede begynnelse

Det ser ut til at VR-spill er grensen som utviklerne utforsker mest. Hodesett kan være litt tunge, men de tilbyr en utrolig oppslukende opplevelse som tilsynelatende passer perfekt for spill.

Det er ganske mange nødvendige justeringer med VR når det kommer til grafikk, også. For eksempel er mer vanlige oppløsningsverdier, som 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 og 1440 x 900, ganske enkelt ikke nok for VR. Dette tvinger utviklere og ingeniører til å finne måter å bedre integrere høyere oppløsninger på. Og med bruken av skyspilling, må disse endringene tilpasses tilgjengelige tilkoblingshastigheter som kan støtte disse høyere oppløsningene.

Det er også posisjonering og perspektiv. Det vil si at spillutviklere må lage virtuelle verdener som holder spillerens posisjon i tankene mens de beveger seg rundt den. En 360-graders visning betyr at utviklere må forstå at spillere kan se i flere retninger når som helst, noe som gjør det spesielt vanskelig å tilby en fortelling som krever at brukere ser spesifikke bilder.

Alle disse faktorene driver utviklere til å bygge videre på den tilgjengelige teknologien, noe som betyr at det fortsatt er rikelig med rom for vekst når det gjelder visuelle effekter i VR.

AI spiller en rolle

AI finner veien inn i alle kriker og kroker av teknologiverdenen, og videospillgrafikk er intet unntak. Det har allerede vært implementert i videospill i ganske lang tid for å forbedre oppførselen til ikke-spillbare karakterer, sammen med prosedyregenerering av innhold. Sistnevnte innebærer å bruke dype nevrale nettverk for å lage innhold basert på eksisterende data.

Ved å kombinere visse AI-funksjoner, bruker utviklere AI for å forbedre visuelle bilder og hvordan de lages og behandles.

Oppskalering

Du kan finne AI-engasjement i visuell oppskalering og i å lage høyfientlig bevegelse i virtuelle miljøer. Oppskalering innebærer først og fremst å trene opp AI og se produksjonen, eller prediksjonen, for å opprettholde og forbedre visuelle bilder av høy kvalitet. Nvidias Deep Learning Super Sampling er ett eksempel.

Det er en tilnærming som erstatter tradisjonell oppskalering, som tar bilder med lav oppløsning og forsøker å utvide dem til høyere oppløsninger. Prosessen innebærer å kopiere piksler fra den lavere oppløsningen og gjenta dem for å fylle de som er tilgjengelige på skjermen med høyere oppløsning.

Oppretting av visuelt innhold

Å kombinere AI-oppskalering og innholdsskaping i sanntid kan hjelpe til med å produsere førsteklasses grafikk. I stedet for å lage bilder og animere dem etterpå, kan utviklere legge mer tid og krefter på det visuelle og la AI gjøre resten.

Det mest bemerkelsesverdige eksemplet involverer HyperMotion i FIFA 2022 som er ytterligere forklart på EAs nettside, som bruker algoritmer for å lage nye animasjoner i sanntid for organisk fotballbevegelse i feltinteraksjoner. Dette gjør det mulig å produsere førsteklasses grafikk og la AI kjøre animasjonene; AI gir i det minste utviklerne mer tid til å fokusere på å forbedre grafikken.

Den beste videospillgrafikken er ennå på vei

Strålesporing og virtuell virkelighet er begge imponerende tillegg til spillverdenen. Der veksten imidlertid mest sannsynlig kommer er i form av AI-integrasjon.

Og siden det fortsatt er så mye å lære om AI, ser det ut til at dataspillgrafikken ikke har nådd toppen ennå. Du kan forvente å se forbedringer over hele linja når det gjelder datagrafikk for videospill.

Forbedret grafikk: Maskinvare for å matche

Gitt at dataspillgrafikken vil fortsette å forbedre seg, er det viktig å vurdere måter å tilpasse og konfigurere PC-en for å følge med. Det er mange innstillinger du kan endre i operativsystemet og grafikkortprogramvaren. Men å ta tak i et nytt grafikkort kan være nødvendig.

Og, til ingen overraskelse, fortsetter grafikkort å vokse i størrelse. Selv om dette hovedsakelig er knyttet til det faktum at større datakraft krever mer effektive kjølingsmetoder, er det også på grunn av de økende kravene fra nyere spill.